- Facciamo schifo a disegnare.
- Fiverr. E questo è quello che abbiamo ottenuto.
- Ecco i Potato Pirates, tutti cresciuti!
- Detto questo, NON accontentatevi di Fiverr!
- Prova! Test! Prova!
- Siamo alla versione 37 di Potato Pirates ora e stiamo ancora testando.
- Una volta che un Pirata della Patata raccoglie tutte le carte Re della Patata, ottiene la fortuna del Re e vince la partita!
Facciamo schifo a disegnare.
Ammettiamolo. Alcune di queste patate sembrano noccioline o pane bruciato. Erano abbastanza buone per i test, ma troppo schifose per essere spedite come un vero e proprio gioco di carte.
E allora cosa fai se non sai disegnare?
Fiverr. E questo è quello che abbiamo ottenuto.
Fico eh? Per 3 ore di navigazione e 30 dollari, sono stati tempo e soldi ben spesi. L’opera d’arte dei Potato Pirates ha avuto un grande aggiornamento e ci siamo convinti che Fiverr era la strada da percorrere.
È stata una scelta difficile tra il secondo e il terzo artista, così abbiamo chiesto loro di disegnare altri 30 personaggi e alla fine abbiamo scelto il terzo artista. Questo è tutto, un hack veloce per il vostro artwork.
Come esternalizzare l’artwork per il vostro gioco di carte:
Andate su Fiverr, ci sono tonnellate di artisti grafici di talento
(non siamo associati a Fiverr in alcun modo)
1. Preparare un brief di design. Questo era il nostro:
Disegna una patata che assomigli ad un pirata. Deve avere un cappello da pirata e un gancio.
Avere un po’ di dettagli, ma dare agli artisti libertà creativa e sarete sorpresi.
2. Elencare alcuni designer grafici. Prova a fare riferimento a quale delle loro opere d’arte ti è piaciuta. Es. Puoi disegnare un pirata di patate nello stile in cui hai disegnato il mago con il cappello? Alcuni artisti possono avere più stili.
3. Chiedi dei loro prezzi. Devi pagare un premio per i diritti commerciali della grafica. Se fai acquisti in massa, di solito fanno uno sconto forfettario per i costi dei diritti commerciali, quindi non farti scoraggiare dal prezzo di ogni singolo pezzo d’arte.
4. Descrivi in dettaglio le cose importanti che vuoi vedere in ogni grafica (max 2 o 3). Avevamo la nostra schifosa grafica di patate a cui gli artisti potevano fare riferimento, in modo che avessero un’idea approssimativa. Il punto è: Sii visivo quando trasmetti le tue idee all’artista. Non aspettatevi che l’artista vi legga nel pensiero. Persone diverse interpreteranno i testi in modo diverso; gli spaghetti cinesi sono molto diversi dagli spaghetti italiani. Non lasciate che l’artista parta da zero; dategli qualcosa di concreto con cui lavorare, altrimenti state solo sprecando i vostri soldi.
5. Per affrontare l’incertezza, chiedete agli artisti di mostrarvi i loro schizzi grezzi prima che affinino le linee e lo colorino. Saranno più disposti a modificare il disegno durante la fase di schizzo. È più difficile da modificare una volta che hanno raffinato il lavoro di linea e colorato la grafica; modificare qualcosa in quelle fasi finali non è quasi diverso dal partire da zero.
6. Per favore non essere uno stronzo e chiedere modifiche illimitate.
Ecco i Potato Pirates, tutti cresciuti!
Per la prototipazione, Print & Play era buono sia per la scatola che per le carte. Siamo ancora nel bel mezzo della produzione. Condivideremo un articolo su come produrre il vostro gioco quando l’avremo effettivamente fatto!