Come progettare e creare un gioco di carte

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Facciamo schifo a disegnare.

Ammettiamolo. Alcune di queste patate sembrano noccioline o pane bruciato. Erano abbastanza buone per i test, ma troppo schifose per essere spedite come un vero e proprio gioco di carte.

E allora cosa fai se non sai disegnare?

Fiverr. E questo è quello che abbiamo ottenuto.

3 diversi artisti di Fiverr

Fico eh? Per 3 ore di navigazione e 30 dollari, sono stati tempo e soldi ben spesi. L’opera d’arte dei Potato Pirates ha avuto un grande aggiornamento e ci siamo convinti che Fiverr era la strada da percorrere.
È stata una scelta difficile tra il secondo e il terzo artista, così abbiamo chiesto loro di disegnare altri 30 personaggi e alla fine abbiamo scelto il terzo artista. Questo è tutto, un hack veloce per il vostro artwork.

Come esternalizzare l’artwork per il vostro gioco di carte:
Andate su Fiverr, ci sono tonnellate di artisti grafici di talento
(non siamo associati a Fiverr in alcun modo)
1. Preparare un brief di design. Questo era il nostro:
Disegna una patata che assomigli ad un pirata. Deve avere un cappello da pirata e un gancio.
Avere un po’ di dettagli, ma dare agli artisti libertà creativa e sarete sorpresi.
2. Elencare alcuni designer grafici. Prova a fare riferimento a quale delle loro opere d’arte ti è piaciuta. Es. Puoi disegnare un pirata di patate nello stile in cui hai disegnato il mago con il cappello? Alcuni artisti possono avere più stili.
3. Chiedi dei loro prezzi. Devi pagare un premio per i diritti commerciali della grafica. Se fai acquisti in massa, di solito fanno uno sconto forfettario per i costi dei diritti commerciali, quindi non farti scoraggiare dal prezzo di ogni singolo pezzo d’arte.
4. Descrivi in dettaglio le cose importanti che vuoi vedere in ogni grafica (max 2 o 3). Avevamo la nostra schifosa grafica di patate a cui gli artisti potevano fare riferimento, in modo che avessero un’idea approssimativa. Il punto è: Sii visivo quando trasmetti le tue idee all’artista. Non aspettatevi che l’artista vi legga nel pensiero. Persone diverse interpreteranno i testi in modo diverso; gli spaghetti cinesi sono molto diversi dagli spaghetti italiani. Non lasciate che l’artista parta da zero; dategli qualcosa di concreto con cui lavorare, altrimenti state solo sprecando i vostri soldi.
5. Per affrontare l’incertezza, chiedete agli artisti di mostrarvi i loro schizzi grezzi prima che affinino le linee e lo colorino. Saranno più disposti a modificare il disegno durante la fase di schizzo. È più difficile da modificare una volta che hanno raffinato il lavoro di linea e colorato la grafica; modificare qualcosa in quelle fasi finali non è quasi diverso dal partire da zero.
6. Per favore non essere uno stronzo e chiedere modifiche illimitate.

Ecco i Potato Pirates, tutti cresciuti!

Per la prototipazione, Print & Play era buono sia per la scatola che per le carte. Siamo ancora nel bel mezzo della produzione. Condivideremo un articolo su come produrre il vostro gioco quando l’avremo effettivamente fatto!

Detto questo, NON accontentatevi di Fiverr!

Una volta che la meccanica di gioco è più o meno sistemata, volevamo un maggiore controllo creativo sull’artwork e sviluppare i diversi personaggi del gioco. Per questo, abbiamo dovuto portare il design di Potato Pirates in-house e creare meticolosamente la personalità di ogni personaggio. Usando le storie di questi personaggi, abbiamo persino creato un fumetto per queste patate di mare! Ricordate, la lezione chiave qui è: Non accontentarti.

Prova! Test! Prova!

Stiamo facendo un gioco di carte, non un peluche. Non importa quanto sia carina la grafica, se il gioco non è divertente, fallirà. Ora che abbiamo un’estetica presentabile, abbiamo testato con persone di tutti i ceti sociali.

Inizia presto il tuo test del gioco.

Test con diverse fasce d’età, diverse professioni, diverso numero di giocatori, diverse dimensioni delle carte, diverso numero di carte, diversi tipi di carte, diverse condizioni di vittoria.

Siamo alla versione 37 di Potato Pirates ora e stiamo ancora testando.

Come testare e migliorare il vostro gioco:
(Saremo il più generale possibile per renderlo applicabile alla maggior parte dei giochi di carte)
1. Concentratevi su chi state progettando. Inizialmente, il gioco includeva concetti come classi ed ereditarietà. Questo ha reso le regole troppo criptiche per i bambini, e abbiamo rinnovato completamente il gameplay. Ora è orientato verso un approccio di programmazione funzionale. Oltre ai bambini, l’accuratezza dei concetti è piaciuta anche al nostro altro pubblico di riferimento: genitori, educatori e geek. Ricordate: potete testare con chiunque, ma prestate più attenzione al feedback delle persone a cui vi rivolgete.
2. Bilanciamento delle carte. Trova un buon equilibrio tra il numero di carte in un mazzo e l’abilità di ogni tipo di carta. Pensate agli scenari peggiori: Qual è la probabilità che un giocatore sia fuori gioco al primo turno? Avevamo un sacco di combo one-hit KO, che alla fine abbiamo nerfato in modo che tutti potessero godersi il gioco. Inoltre, più giocatori rimangono in gioco, più interessante sarà la dinamica. Usate un foglio di calcolo (noi raccomandiamo di usare Airtable); tracciate la probabilità di pescare ogni carta. Variate la tabella delle probabilità in base al numero di giocatori. Spero che vi ricordiate le probabilità condizionali dalle lezioni di matematica!
3. Giocare un turno. Quali sono le fasi di un turno? Cos’è l’albero delle decisioni di un giocatore? Tutti giocano un turno insieme? L’azione di un giocatore impedirà ad un altro giocatore di eseguire un’azione? Tieni traccia della mano di ogni giocatore in ogni turno e delle azioni che ha compiuto. Esamina i dati nel corso di alcune partite per vedere se c’è una strategia dominante. Spesso, il nostro giudizio potrebbe essere offuscato quando siamo dalla parte dei perdenti, e potremmo essere veloci nell’eliminare carte che sembrano troppo potenti ma che in realtà sono ben bilanciate.
4. Condizione di fine gioco. State creando un gioco di Monopoli che va avanti all’infinito o un gioco con una condizione finale ben definita come Exploding Kittens? Ci sono più condizioni di fine gioco? Tieni traccia di quanto dura ogni gioco e di quanti giocatori ci sono nel gioco. Pensate a modi per accelerare il gioco quando sempre più giocatori sono fuori (in modo che non debbano aspettare troppo a lungo la prossima partita). Soprattutto, ricollegate il finale-conclusione del gioco al tema del gioco.

Una volta che un Pirata della Patata raccoglie tutte le carte Re della Patata, ottiene la fortuna del Re e vince la partita!

Buona fortuna per il tuo gioco di carte!

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