Hoe ontwerp en maak je een kaartspel?

author
5 minutes, 25 seconds Read

We zijn slecht in tekenen.

Laten we het toegeven. Sommige van deze aardappelen lijken op pinda’s of verbrand brood. Ze waren goed genoeg om te testen, maar te slecht om als echt kaartspel te worden verzonden.

Wat doe je dan als je niet kunt tekenen?

Fiverr. En dit is wat we kregen.

3 verschillende Fiverr artiesten

Cool hè? Voor 3 uur browsen en $30, was dit tijd en geld goed besteed. Het artwork van de Potato Pirates kreeg een flinke upgrade en we waren ervan overtuigd dat Fiverr de juiste weg was.
Het was een moeilijke keuze tussen de 2e en 3e kunstenaar, dus we vroegen hen om 30 meer personages te tekenen en uiteindelijk gingen we voor de 3e kunstenaar. Dat is het, een snelle hack voor uw artwork.

Hoe uit te besteden het artwork voor uw kaartspel:
Get op Fiverr, er zijn tonnen van getalenteerde grafische kunstenaars daar
(wij zijn niet geassocieerd met Fiverr op geen enkele manier)
1. Bereid een ontwerpopdracht voor. Dit was de onze:
Teken een aardappel die eruit ziet als een piraat. Het moet een piratenhoed en een haak hebben.
Een beetje detail, maar geef de kunstenaars creatieve vrijheid en je zult verrast zijn.
2. Maak een shortlist van een paar grafisch ontwerpers. Probeer aan te geven welk van hun kunstwerken je aansprak. Bijv. Kun je een Aardappelpiraat tekenen in de stijl waarin je de tovenaar met de hoed hebt getekend? Sommige kunstenaars kunnen meerdere stijlen hebben.
3. Vraag naar hun kosten. Je moet een premie betalen voor commerciële rechten van de graphics. Als je bulkaankopen doet, zullen ze meestal een forfaitaire korting geven voor de commerciële rechten, dus laat je niet afschrikken door de prijs van elk individueel stuk art.
4. Beschrijf in detail de belangrijke dingen die je in elke graphic wilt zien (max 2 of 3). We hadden onze crappy aardappel graphics voor de kunstenaars om naar te verwijzen, zodat ze een ruw idee hadden. Het punt is: Wees visueel wanneer je je ideeën overbrengt aan de artiest. Verwacht niet dat de kunstenaar je gedachten kan lezen. Verschillende mensen zullen teksten anders interpreteren; Chinese noedels zijn heel anders dan Italiaanse spaghetti. Laat de kunstenaar niet bij nul beginnen; geef hem iets concreets om mee te werken, anders ben je je geld aan het verspillen.
5. Om met de onzekerheid om te gaan, vraag kunstenaars om je hun ruwe schetsen te laten zien voordat ze de lijnen verfijnen en het inkleuren. Ze zullen meer bereid zijn om het ontwerp tijdens de schetsfase te bewerken. Het is moeilijker om iets te bewerken als ze eenmaal het lijnwerk hebben verfijnd en de afbeeldingen hebben ingekleurd; iets bewerken in die laatste stadia is bijna niet anders dan bij nul beginnen.
6. Wees alsjeblieft geen klootzak en vraag om onbeperkte bewerkingen.

Hier zijn de Aardappelpiraten, helemaal volwassen!

Voor het prototypen was Print & Play goed voor zowel doos als kaarten. We zijn nog bezig met de productie. We zullen een artikel delen over hoe je een spel moet maken als we het daadwerkelijk gedaan hebben!

Dat gezegd hebbende, neem geen genoegen met Fiverr!

Nadat de spelmechanica min of meer geregeld is, wilden we meer creatieve controle over het artwork en het ontwikkelen van de verschillende karakters in het spel. Hiervoor moesten we het Potato Pirates-ontwerp in huis halen en de persoonlijkheid van elk personage nauwgezet uitwerken. Aan de hand van de verhalen van deze personages hebben we zelfs een stripverhaal gemaakt voor deze zeespinnen! Onthoud, de belangrijkste les hier is: Neem geen genoegen met een compromis.

Test! Test! Test!

We maken een kaartspel, geen pluche speelgoed. Het maakt niet uit hoe schattig de graphics zijn, als het spel niet leuk is, zal het falen. Nu we een presentabel uiterlijk hebben, hebben we het getest met mensen uit alle lagen van de bevolking.

Start vroeg met het testen van je spel.

Test met verschillende leeftijdsgroepen, verschillende beroepen, verschillend aantal spelers, verschillende kaartgroottes, verschillend kaartaantal, verschillende kaarttypes, verschillende winstvoorwaarden.

We zijn nu bij versie 37 van Potato Pirates en we zijn nog steeds aan het testen.

Hoe te testen en je spel te verbeteren:
(We zullen zo algemeen mogelijk zijn om het toepasbaar te maken op de meeste kaartspellen)
1. Focus op voor wie je het spel ontwerpt. Aanvankelijk bevatte het spel concepten als klassen en overerving. Dit maakte de regels te cryptisch voor kinderen, en we hebben de gameplay geheel herzien. Nu neigt het naar een functionele programmeerbenadering. Naast kinderen sprak de nauwkeurigheid van de concepten ook onze andere doelgroep aan: ouders, opvoeders en geeks. Onthoud: je kunt met iedereen testen, maar besteed meer aandacht aan de feedback van de mensen op wie je je richt.
2. Kaartbalancering. Zorg voor een goede balans tussen het aantal kaarten in een kaartspel en de mogelijkheden van elk kaarttype. Denk na over de slechtst denkbare scenario’s: Wat is de kans dat een speler in de eerste ronde uit het spel ligt? We hadden veel one-hit KO combo’s, die we uiteindelijk hebben afgezwakt zodat iedereen van het spel kon genieten. Bovendien, hoe meer spelers in het spel blijven, hoe interessanter de dynamiek zou zijn. Gebruik een spreadsheet (wij raden aan Airtable te gebruiken); breng de waarschijnlijkheid van het trekken van elke kaart in kaart. Varieer de waarschijnlijkheidstabel op basis van het aantal spelers. Ik hoop dat je je voorwaardelijke waarschijnlijkheden nog herinnert van de wiskundeles!
3. Een beurt spelen. Wat zijn de fasen van een beurt? Wat is de beslissingsboom van een speler? Speelt iedereen samen een beurt? Zal een actie van een speler een andere speler verhinderen een actie uit te voeren? Houd bij welke hand elke speler in elke beurt heeft en welke actie hij heeft ondernomen. Bekijk de gegevens over een paar spellen om te zien of er een dominante strategie is. Vaak wordt ons beoordelingsvermogen vertroebeld wanneer we aan de verliezende hand zijn, en zullen we misschien snel kaarten elimineren die overpowered lijken maar in feite goed uitgebalanceerd zijn.
4. Spel-einde conditie. Maakt u een Monopoly-spel dat eeuwig doorgaat of een spel met een welomschreven eindvoorwaarde zoals Exploding Kittens? Zijn er meerdere spel-eindcondities? Houd bij hoe lang elk spel duurt en hoeveel spelers er in het spel zitten. Bedenk manieren om het spel te versnellen als er steeds meer spelers uit zijn (zodat ze niet te lang op het volgende spel hoeven te wachten). En het allerbelangrijkste: koppel het einde van het spel terug aan het thema van het spel.

Als een Aardappelpiraat alle Aardappelkoning-kaarten heeft verzameld, krijgt hij het fortuin van de koning en wint hij het spel!

Veel succes met uw kaartspel!

Similar Posts

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.