Hur man designar och skapar ett kortspel

author
6 minutes, 2 seconds Read

Vi är dåliga på att rita.

Vi måste erkänna det. En del av dessa potatisar ser ut som jordnötter eller bränt bröd. De var tillräckligt bra för att testas, men för usla för att levereras som ett riktigt kortspel.

Så vad gör man om man inte kan rita?

Fiverr. Och det här är vad vi fick.

3 olika Fiverr-konstnärer

Snygg va? För 3 timmars surfande och 30 dollar var detta väl investerad tid och pengar. Potato Pirates konstverk fick en rejäl uppgradering och vi var övertygade om att Fiverr var rätt väg att gå.
Det var ett svårt val mellan den andra och tredje konstnären, så vi bad dem rita 30 figurer till och valde slutligen den tredje konstnären. Det var det, ett snabbt hack för ditt konstverk.

Hur du lägger ut konstverket till ditt kortspel på entreprenad:
Gå in på Fiverr, det finns massor av begåvade grafiker där
(vi är inte associerade med Fiverr på något sätt)
1. Förbered en designbeskrivning. Detta var vår:
Teckna en potatis som ser ut som en pirat. Den måste ha en pirathatt och en krok.
Har lite detaljer, men ge konstnärerna kreativ frihet och du kommer att bli överraskad.
2. Gör en kortlista över några grafiska formgivare. Försök att hänvisa till vilka av deras konstverk som tilltalade dig. T.ex. kan du rita en potatispirat i samma stil som du ritade trollkarlen med hatten? Vissa konstnärer kan ha flera olika stilar.
3. Fråga om deras avgifter. Du måste betala en premie för kommersiella rättigheter till grafiken. Om du gör bulkköp brukar de vanligtvis göra en schablonrabatt för kostnaderna för de kommersiella rättigheterna, så låt dig inte avskräckas av priset för varje enskilt konstverk.
4. Beskriv i detalj de viktiga saker som du vill se i varje grafik (max 2 eller 3). Vi hade vår usla potatisgrafik som konstnärerna kunde hänvisa till så att de hade en ungefärlig uppfattning. Poängen är följande: Var visuell när du förmedlar dina idéer till konstnären. Förvänta dig inte att konstnären ska läsa dina tankar. Olika människor tolkar texter på olika sätt; kinesiska nudlar skiljer sig mycket från italiensk spaghetti. Låt inte konstnären börja från noll; ge dem något konkret att arbeta med, annars slösar du bara bort dina pengar.
5. För att hantera osäkerheten kan du be konstnärer att visa dig sina grova skisser innan de förfinar linjerna och färglägger den. De kommer att vara mer villiga att redigera designen under skissfasen. Det är svårare att redigera när de har förfinat linjerna och färgat grafiken; att redigera något i dessa slutskeden skiljer sig nästan inte från att börja från noll.
6. Var inte en skitstövel och be om obegränsade redigeringar.

Här är Potatispiraterna, helt vuxna!

För prototyper var Print & Play bra för både box och kort. Vi håller fortfarande på att göra vår produktion. Vi kommer att dela med oss av en artikel om hur man tillverkar sitt spel när vi faktiskt har gjort det!

Med det sagt, nöj dig inte med Fiverr!

När spelmekaniken är mer eller mindre fastställd ville vi ha mer kreativ kontroll över konstverket och utveckla de olika karaktärerna i spelet. För detta var vi tvungna att ta in Potato Pirates-designen internt och noggrant utforma varje karaktärs personlighet. Med hjälp av dessa karaktärers historier skapade vi till och med en serietidning för dessa havsknölar! Kom ihåg att den viktigaste lärdomen här är:

Testa! Testa! Test!

Vi gör ett kortspel, inte en plyschleksak. Det spelar ingen roll hur söt grafiken är, om spelet inte är roligt kommer det att misslyckas. Nu när vi har en presentabel estetik har vi testat med människor från alla samhällsskikt.

Starta ditt speltestande tidigt.

Testar med olika åldersgrupper, olika yrken, olika antal spelare, olika kortstorlekar, olika antal kort, olika kortsorter, olika kortsorter, olika kortsorter, olika vinstvillkor.

Vi är vid version 37 av Potato Pirates nu och vi testar fortfarande.

Hur du testar och förbättrar ditt spel:
(Vi kommer att vara så generella som möjligt för att det ska kunna tillämpas på de flesta kortspel)
1. Fokusera på vem du designar för. Från början innehöll spelet begrepp som klasser och arv. Det gjorde reglerna för kryptiska för barn, och vi ändrade spelet helt och hållet. Nu lutar det åt en funktionell programmering. Förutom barn tilltalade begreppens noggrannhet även vår andra målgrupp: föräldrar, lärare och nördar. Kom ihåg: du kan testa med vem som helst, men lägg mer vikt vid återkopplingen från de personer som du riktar dig till.
2. Balansering av kort. Sträva efter en bra balans mellan antalet kort i en kortlek och förmågan hos varje korttyp. Tänk på de värsta scenarierna: Hur stor är sannolikheten att en spelare blir utslagen i första omgången? Vi hade många one-hit KO combos, som vi så småningom nerfade så att alla kunde njuta av spelet. Dessutom skulle dynamiken bli mer intressant ju fler spelare som stannar kvar i spelet. Använd ett kalkylblad (vi rekommenderar att du använder Airtable); kartlägg sannolikheten för att dra varje kort. Variera sannolikhetstabellen beroende på antalet spelare. Jag hoppas att du kommer ihåg dina villkorliga sannolikheter från matematikundervisningen!
3. Spela en tur. Vilka är faserna i en tur? Vad är en spelares beslutsträd? Spelar alla en tur tillsammans? Kommer en spelares handling att hindra en annan spelare från att utföra en handling? Håll koll på varje spelares hand vid varje tur och vilken handling de utförde. Granska uppgifterna under några spel för att se om det finns en dominerande strategi. Ofta kan vårt omdöme vara grumlat när vi är på den förlorande sidan, och vi kan vara snabba att eliminera kort som verkar överstyrda men som i själva verket är välbalanserade.
4. Villkor för spelets slut. Ska du skapa ett Monopolspel som pågår i all evighet eller ett spel med ett väldefinierat slutvillkor som Exploding Kittens? Finns det flera olika slutvillkor för spelet? Spåra hur länge varje spel pågår och hur många spelare som är med i spelet. Tänk på sätt att påskynda spelet när fler och fler spelare är ute (så att de inte behöver vänta för länge på nästa spel). Viktigast av allt är att koppla spelavslutningen till spelets tema.

När potatispiraten samlar alla potatiskungens kort får han kungens förmögenhet och vinner spelet!

Väldetsamma gäller för ditt kortspel!

Similar Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.