- Nous sommes nuls en dessin.
- Fiverr. Et voici ce que nous avons obtenu.
- Voici les Potato Pirates, tous grands !
- Ayant dit cela, ne vous contentez pas de Fiverr !
- Tester ! Test ! Test!
- Nous sommes à la version 37 de Potato Pirates maintenant et nous testons toujours.
- Une fois qu’un pirate des pommes de terre a collecté toutes les cartes du roi des pommes de terre, il gagne la fortune du roi et remporte la partie!
Nous sommes nuls en dessin.
Admettons-le. Certaines de ces pommes de terre ressemblent à des cacahuètes ou du pain brûlé. Elles étaient assez bonnes pour être testées, mais trop merdiques pour être expédiées comme un jeu de cartes correct.
Alors que faites-vous si vous ne savez pas dessiner ?
Fiverr. Et voici ce que nous avons obtenu.
Cool hein ? Pour 3 heures de navigation et 30 dollars, c’était du temps et de l’argent bien dépensé. L’œuvre d’art de Potato Pirates a obtenu une amélioration majeure et nous étions convaincus que Fiverr était la voie à suivre.
Ce fut un choix difficile entre le 2e et le 3e artiste, nous leur avons donc demandé de dessiner 30 personnages supplémentaires et avons finalement opté pour le 3e artiste. Voilà, un hack rapide pour votre œuvre d’art.
Comment externaliser l’œuvre d’art pour votre jeu de cartes :
Allez sur Fiverr, il y a des tonnes de graphistes talentueux là-bas
(nous ne sommes associés à Fiverr en aucune façon)
1. Préparez un briefing de conception. C’était le nôtre :
Dessinez une pomme de terre qui ressemble à un pirate. Elle doit avoir un chapeau de pirate et un crochet.
Ayez un peu de détails, mais laissez la liberté de création aux artistes et vous serez surpris.
2. Présélectionnez quelques graphistes. Essayez de vous référer à celles de leurs œuvres qui vous ont séduit. Par exemple, pouvez-vous dessiner un pirate patate dans le style où vous avez dessiné le magicien avec le chapeau ? Certains artistes peuvent avoir plusieurs styles.
3. Demandez quels sont leurs tarifs. Vous devez payer une prime pour les droits commerciaux des graphiques. Si vous faites des achats en gros, généralement ils feront un rabais forfaitaire pour les coûts des droits commerciaux, donc ne soyez pas rebuté par le prix de chaque pièce d’art individuelle.
4. Décrivez en détail les choses importantes que vous voulez voir dans chaque graphique (maximum 2 ou 3). Nous avions nos graphiques de pommes de terre merdiques pour que les artistes puissent s’y référer afin qu’ils aient une idée approximative. L’idée est la suivante : Soyez visuel lorsque vous transmettez vos idées à l’artiste. Ne vous attendez pas à ce que l’artiste lise dans vos pensées. Chaque personne interprète les textes différemment ; les nouilles chinoises sont très différentes des spaghettis italiens. Ne laissez pas l’artiste partir de zéro ; donnez-lui quelque chose de concret sur lequel travailler, sinon vous ne faites que gaspiller votre argent.
5. Pour faire face à l’incertitude, demandez aux artistes de vous montrer leurs ébauches avant qu’ils n’affinent les lignes et ne le colorient. Ils seront plus disposés à modifier le dessin pendant la phase d’esquisse. Il est plus difficile d’éditer une fois qu’ils ont affiné le travail de ligne et coloré les graphiques ; éditer quelque chose dans ces étapes finales n’est presque pas différent de commencer à zéro.
6. S’il vous plaît, ne soyez pas un a**hole et demandez des éditions illimitées.
Voici les Potato Pirates, tous grands !
Pour le prototypage, Print & Play était bon pour la boîte et les cartes. Nous sommes encore en train de faire notre production. Nous partagerons un article sur la façon de fabriquer votre jeu lorsque nous l’aurons réellement fait !
Ayant dit cela, ne vous contentez pas de Fiverr !
Une fois les mécaniques de jeu plus ou moins réglées, nous avons voulu avoir un contrôle plus créatif sur le graphisme et développer les différents personnages du jeu. Pour cela, nous avons dû intégrer le design de Potato Pirates en interne et élaborer méticuleusement la personnalité de chaque personnage. À partir des histoires de ces personnages, nous avons même créé une bande dessinée pour ces patates de mer ! Rappelez-vous, la leçon clé ici est : Ne pas se contenter.
Tester ! Test ! Test!
Nous faisons un jeu de cartes, pas un jouet en peluche. Peu importe à quel point le graphisme est mignon, si le jeu n’est pas amusant, il échouera. Maintenant que nous avons une esthétique présentable, nous avons testé avec des gens de tous horizons.
Une fois qu’un pirate des pommes de terre a collecté toutes les cartes du roi des pommes de terre, il gagne la fortune du roi et remporte la partie!
Bonne chance pour votre jeu de cartes!
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